MeshLambertMaterial是three.js框架中实现物体表面光学特性的核心材质类型,其技术特征包含:
采用Lambertian反射模型计算光照交互
配置emissive参数可实现材质自发光效果
支持环境光与点光源的多重光照计算
该材质通过漫反射机制再现砖石、混凝土等粗糙表面的自然视觉效果,与MeshPhongMaterial等镜面反射材质形成技术对比。截至2022年,three.js文档明确建议将Lambert材质应用于非金属材质的场景建模。
在光学计量体系中,Lambert作为亮度单位存在多种衍生形式:
1朗伯=1/π烛光/平方厘米
英尺朗伯(foot-lambert)是光学中常用的亮度计量单位[1]
兰伯特余弦定律定义了理想漫反射表面的光照强度分布规律,其数学表达式为:$$I(\theta) = I_0 \cos\theta$$其中θ为表面法线与入射光线的夹角。该定律自1760年提出后,成为辐射度学领域的基础理论依据[1] 。
比尔 朗伯定律(Beer-Lambert law)拓展了这一概念,通过公式:$$A = \varepsilon l c$$描述光在介质中的吸收现象,其中A为吸光度,ε为摩尔吸光系数,广泛用于化学光谱分析领域[1] 。