以下借用483期《南方生活周刊》上的一些段落。

关于一生

长长的屏幕代表你的一生,你站在西边的起点,一开始,一切都是关于未来的,一生就摆在你眼前,虽然有些模糊——你没有过去,当你逐渐往东走,你开始看到身后留下的东西——记忆的积累。过了中年,生命既是未来,亦是过去。你慢慢衰老,头发变少,肩膀下垂,步履蹒跚,越来越接近生命的终点。回忆是留下的东西。然后。你死了。

关于伴侣,关于旅程

从起点往东走,你会发现有一个女人在等待。你可以选择与她同行,一起探险;也可以避开她,孤身上路。你可以心无旁骛一心向东,但过程非常枯燥;或者往南走,进入迷宫,寻找宝藏,但代价是你可能迷失其中。

如果你和女子结伴上路,你将会变得不再敏捷,因此有时不得不放弃一些宝藏。因为迷宫里道路狭窄容不下两个人。但是与此同时,每次探险能够获得比单身模式更高的分数。她死后,悲伤会压得你几乎走不动路。

如果你选择独自寻宝,或许能找到更多的宝藏,但你会发现,不是每个宝藏都有回报——大部分是空的,而且最终,死亡仍然逼近。在突如其来的坟墓面前,分数越高,越显得人生虚无。

值得一提的是,金发蓝眼的游戏主人公参照了Jason Rohrer自己的特征,而红发绿眼的女子宛如Jason妻子的外形。游戏的背景音乐是Jason自己创作的,Atari游戏时代的风格,带着一股奇异的忧伤。

关于选择

你体验到的任何一种微妙的交互,都是设计师设计好的,有它自身的含义。比如迷宫,它象征人生的各种挑战。有时候,看上去近在眼前的宝藏,却是你永远得不到的。……你往纵向探索越深,道路变得越曲折费解,尽管通往北方永远有一条无障碍的路。当你到了迷宫伸出,宝藏变得越来越平常,但再也找不到回头的路。你可以费尽心机寻找宝藏,也可以享受通往东方的路上不断扩张的风景。当你慢慢变老,你的视野变得狭窄,探索新领域变得越来越困难。即使穷尽一生的时间探索迷宫的深度,你也永远没有机会看到它的全部真相。

其他

这个游戏的画面很强大,分辨率是100×16(咳咳,实际游戏时会放大到600×96),游戏时间是5分钟,游戏过程是你的一生。一开始你是个小孩子,向前走一小段会碰到一个女孩,你可以选择带上她(她会跟你一辈子不能再放弃),也可以不理她(需要绕开她)自己走。

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