1989年,田尻智创立了Game Freak开发团队。经过六年多的开发,1996年2月,任天堂在日本发行了首款宝可梦游戏《宝可梦 红/绿》。该游戏具有独特的连接对战玩法,并推出两个版本——红版和绿版,两者之间有11只独占宝可梦,鼓励玩家通过连接线交换以收集全部宝可梦。1998年9月,宝可梦在北美发布,推出了红版和蓝版。[5]

游戏设定在一个虚构的宇宙中,人类与宝可梦和谐共存。宝可梦是充满神秘色彩的生物,部分与人类共同生活,其余则栖息于野外的草地、洞穴或海洋。它们的生态学仍然未知。它们的主要特点之一是可以使用精灵球捕捉它们,这使它们可以随身携带。玩家可通过捕捉、孵化或培育等方式获得宝可梦,并将其训练成强大的战斗伙伴。每只宝可梦都有独特的属性、特性和技能。游戏的核心在于探索不同地区,收集各种宝可梦,与其他训练家进行策略性对战,挑战各类道馆和首领。玩家需运用策略和技巧,逐步积累经验,最终目标是成为宝可梦大师,体验完整的宝可梦世界之旅。[122] [123]

命名

宝可梦的日文名为ポケットモンスター,来源于田尻智(Satoshi Tajiri)手工制作的杂志,由英文Pocket Monster转译而来。宝可梦的英文名称为Pokémon(日文音译:ポケモン),来源于其日文罗马字的缩写:PokettoMonsutā(日文原名:ポケットモンスター)。20世纪90年代已存在名为“Monsters in My Pocket”的品牌,出口到其他国家时,任天堂将名称改为更流行的缩写Pokemon(宝可梦)。[5] 田尻智

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