可视化(Visualization)是利用计算机图形学和图像处理技术,将数据转换成图形或图像在屏幕上显示出来,并进行交互处理的理论、方法和技术。它涉及到计算机图形学、图像处理、计算机视觉、[1] 计算机辅助设计等多个领域,成为研究数据表示、数据处理、决策分析等一系列问题的综合技术。目前正在飞速发展的虚拟现实技术也是以图形/图像的可视化技术为依托的。

可视化技术最早运用于计算机科学中,并形成了可视化技术的一个重要分支——科学计算可视化(Visualization in Scientific Computing)。科学计算可视化能够把科学数据,包括测量获得的数值、图像或是计算中涉及、产生的数字信息变为直观的、以图形图像信息表示的、随时间和空间变化的物理现象或物理量呈现在研究者面前,使他们能够观察、模拟和计算。

“可视化”一词来源于美国,可以追溯到20世纪50年代计算机图形学的早期。那时,人们用电脑制作出第一批图形图表。1987年,NSF(美国国家科学基金会)的《科学计算中的视觉化》把可视化首次作为一种组织性的次领域提出来,认为可视化是一种能够处理大量科学数据集的工具,能够提高科学家们从数据中发现现象的能力。20世纪90年代初,一个被称为“信息可视化”的新研究领域诞生,旨在为许多应用领域对于抽象的异质性数据集的分析工作提供支持。[5]

科学计算可视化自1987年提出以来,在各工程和计算机领域得到了广泛的应用和发展。

最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化(Visualization)技术。

可视化技术使人能够在三维图形世界中直接对具有形体的信息进行操作,和计算机直接交流。这种技术已经把人和机器的力量以一种直觉而自然的方式加以统一,这种革命性的变化无疑将极大地提高人们的工作效率。可视化技术赋予人们一种仿真的、三维的并且具有实时交互的能力,这样人们可以在三维图形世界中用以前不可想象的手段来获取信息或发挥自己创造性的思维。

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