做C/C++编程的对#include指令都不会陌生,绝大多数人也都知道如何使用,但我相信仍有人对此是一知半解:

表示包含C/C++标准输入输出头文件。包含指令不仅仅限于.h头文件,可以包含任何编译器能识别的C/C++代码文件,包括.c、.hpp、.cpp、.hxx、.cxx等,甚至.txt、.abc等等都可以。

预处理器发现 #include 指令后,就会寻找指令后面<>中的文件名,并把这个文件的内容包含到当前文件中。被包含文件中的文本将替换源代码文件中的#include 指令, 就像你把被包含文件中的全部内容键入到源文件中的这个位置一样。[1]

preprocess

预处理:为方便编译器处理而设置的一种机制,包括一些常用预处理指令和语句,我们统称为预处理系统。

如#include #define #if...#else...#endif #pragma等

这些指令的实现是由编译器来决定的(implementation specified)

提到预处理指令,顺便说一下头文件防止重复包含的2种方法

a.保护宏

#ifndef _ABCDE_H

#define _ABCDE_H

代码部分

#endif

在被包含过一次之后,宏_ABCDE_H已经有了,下次再碰到就会略过从#define _ABCDE_H开始到#endif之间的代码

还有一种特定编译器支持的指令:

b.#pragma once

能保证该文件(物理上的)只被编译一次,也能起到防止重复包含的作用

但这2种方式是有区别的:

a.Macro guard可移植性好,绝大多数编译器都支持,而且万一不小心拷贝了几分相同的代码也不会出问题,但你得确保这个宏名不会与其他的宏冲突,否则等编译器报出一大堆错误的时候你可能会觉得莫名其妙;

b.#pragma once指令简单,它能保证该文件(物理上的)只被编译一次,不用去费劲的想不同的宏名,但如果有几份该文件的拷贝,显然起不到作用。

declaration

声明:指将一个名称引入当前编译单元,或者重新声明一个前面已经声明过的名称,声明指定了如何解释一个名称和该名称具有的属性;

例如:

刚刚查询:include Colorzip Control computer fields. initial constructor D-isoascorbate simulator eversible triplicate 大巴车 中山东路 Consignee ULTIMATE CNAS-CL 健忘症 Durable CorelDRAW PSYCHOSIS PROWLER switcher mixture Chevreul krainization Castelfranco LIFESTYLES Mermaid Interest 风入松 Calhoun 二姑母 五稜藨草 鱼雷快艇 分路扬镳 所作所为 不认真 faecalis 舒张压 耐火黏土 Waldorf 焦炉煤气 协议书 发展为 创始者 栽培业 第三纪 通往天堂的劳动阶级 HISTORY 贵州省 宦海浮沉 凝烟 Costume 冒险者 投影仪 才德兼备 一氧化二氮 张存浩 旧金山湾区 方钴矿 蜂雀式 Asteroid 吉娃娃和他的伙伴们 雀形目 人民代表大会 亚历山德罗·斯卡拉蒂 惊诧不已 基本型 可比性 淡粉色 Anopheles 形式学 Gerhard 泰宁县 研究出 孙悟空 李克明 实习室 赶快来 人民大会
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