然而要准确地说出怎样才叫半身位,是否站在两格之间的某个位置,当一边的泡泡炸开自己不被炸到就是半身位呢?其实不是这么简单的,我记得原来看过的那篇文章是用人物的影子为标准来分析半身位,而我用图:

■●■■ ■ -- 障碍物■①②■ ● -- 泡泡

半身位

■●■■ ① -- 空地

如图,人物在①和②之间站一个位置,该位置怎样才能算一个好的半身位呢?有两个标准:

1.泡泡炸的时候人物不被炸到(- -|感觉像废话)

2.在该位置放泡泡,泡泡落在①,这叫左半身位,落在②,叫做右半身位(上下半身位同理)。这种情况下,应该站的是左半身位,此时就算上下两个泡泡炸完后,你原地不动,对手在①再放一个泡泡,人物也能从泡泡上走出来而不会被困在②。这样才是真正的半身位。

半身位有一些特点

1.如图,在①放一个泡以后能吃到在②的东西,再从①走出来

2.能在①放一个泡能在②再放一个泡再走出来

3.按方向键“下”就能直接往下走,而不用再按“左”

半身位在泡泡堂中广泛应用,除了在有障碍物的图中来去角落自如穿梭外,在甩标时或者打大图时的应用更是明显和多样化。

这里就对应几种情况来分析一下半身位的具体应用:

如图1,⑴⑵表示泡泡,①②和空白表示空地,□用于标示格子,人物在A和B之间,

□⑴   □

□ ⑵□

□ □

□   □

□   □

□① ②□

这是一种非常有趣的情况,人物在①②间站一个左或者右的半身位,按照研究报告1的原理表明,⑴和⑵爆炸的时候,人物是不会被炸到的,对吧?但是实际情况并不是这样~

情况1:⑴和⑵放置的时间差在1秒以上,人物不会被炸

情况2:⑴和⑵放置的时间差在1秒之内,人物.......哭.....被炸....

这里说的1秒是估算时间,大概就是泡弹动一下的时间再多一点,而如果⑴⑵是并排的就挂定了

这跟半身位的原理是相违背的,不过这种设计也可以理解,如果站半身位这样能够不被炸的话就难炸到人了。

如图2,

□□□□□□□□

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