惊心一剑的沦落,主要是因为其先天不足,有无法解决的两大问题:一,技能格子的限制。鬼将资质虽好,但最多只有四技能,即使打书成功,也受到技能格子的限制,很难发挥出攻击力来。 惊心一剑

二,生存和伤害的矛盾。惊心一剑作为法术,不能在隐身状态下使用,若无隐身效果,宝宝的生存能力又成问题。若加血保障其生存,攻击力又会少的可怜。

这两个问题,成了惊心一剑的无法解决的死肋,最终也促成了其在今天的地位。

而在最近的一段时间里,老苍一直在琢磨惊心一剑这个鸡肋技能能否老树开花,绽放出新的生机。为什么呢?

一,坐骑技能,宝宝装备,灵石锻造,大大提高了宝宝的生存和攻击能力。即使是仅有2000伤害的宝宝,在战场上也有用武之地。

二,高反血攻宝宝的出现,有效的解决攻宝宝的生存能力和隐身状态下无法使用法术的问题,给惊心一剑的使用提供了基础。

三,惊心一剑兽决的出现,有效的解决了宝宝技能格子的问题,让多技能的精心宝宝有可能实现。

三,隐身攻、血宠的大量存在,死亡法防宠血敏宠的大量使用,即宝宝对蓝的需求增加。而次类宝宝大多低防少蓝,这就给惊心一剑提供了契机。

那么,天时,地利,人和都有了,惊心一剑是否能借这个机会,焕发出勃勃生机呢?

惊心一剑/高反/感知为必有技能,辅以其他攻击类技能,适当添加辅助防御类技能。宝宝属性为4000-5000血,1800-2000伤害,350-400速左右。其主要作用:

1,打击死亡宝宝的蓝,使其由战术宠变成单纯的加血宠。

2,打击对方单低防少蓝单位如STL和辅助加血解封等。

就惊心一剑境地来说,叫揪心一剑更为合适。做作为强力攻击技能,本身又减伤害,其使用价值甚至不如一本高毒,高飞,只能作为一个锦上添花,可有可无的配角而已。现在惊心一剑唯一的作用,应该是抛却其攻击技能的身份,作为一个血宠技能使用。

将惊心一剑用在中高速血宝宝的身上,配合高毒以及其他血宠技能,作用主要是以破防为主,另外给对方至少65蓝的打击。

这,或许是惊心一剑最好的归宿了。

2013年7月9日维护队惊心一剑优化:“惊心一剑”减少“物理伤害效果降低的比例”;

现在将惊心一剑作为套装效果也是一种半主流选择,虽没有善恶套那么多,但也是物理技能套装的一种实惠的选择。

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