从 RGB 计算色相
Preucil描述了一种色彩六边形,类似于Evans, Hanson和Brewer所描述的三线绘图,它可以被用来从RGB计算色相。红色放置在 0°,绿色在 120°,而蓝色在 240°,可以解:
他还是用了极化绘图,他称为色圆。使用R, G和B而非 Preucil使用的R, G和B密度,可以用下列方案计算色相角度: 先确定处在R, G和B胜出的六种可能排序中的哪个接着应用下表列出的适当公式。
从 Preucil圆计算出来的色相角在30度的整数倍上一致于从Preucil六边形计算出来的色相角,在15度(基于圆公式)的奇数倍上二者分歧最大,大约差1.2度。
转换RGB颜色到HSL色彩空间或HSV色彩空间的处理通常基于六段分段映射,把HSV圆锥当作六棱锥,或把HSL双圆锥当作双六棱锥。 使用公式是上表中的。
色相环
“色相环”是将不同色相的颜色依序排列成环状以方便使用。
指得是色彩的纯度,也叫饱和度或彩度,是“色彩三属性”之一。如大红就比玫红更红,这就是说大红的色度要高。它是HSV色彩属性模式,孟塞尔颜色系统等的描述色彩变量。 色度
从广义上说,黑白灰是“色度=0”的颜色。在各种色彩模型中,对色度有不同的量化模式。
孟塞尔颜色系统
称为Chroma,并以黑白灰为彩度0点,将各种彩色按照表示“差别多大距离”而分级,导致各种颜色最鲜艳的彩度级别不一样。如色相5R (红)最高的彩度可以达到14,而色相5BG(青绿)最高的彩度只有8。即使同样是彩度6,各种颜色的鲜艳程度并不是和人的感官直觉很一致。 孟塞尔颜色系统
HSV色彩属性模式
中这个指标称为Saturation,即饱和度。
日本PCCS系统中,这个指标汉字写作“彩度”,但是翻译成英文是称Saturation,即饱和度。将无彩色的黑白灰定为0,最鲜艳定为9s,这样大致分成十阶段,让数值和人的感官直觉一致。
色度由光线强弱和在不同波长的强度分布有关。最高的色度一般由单波长的强光(例如激光)达到,在波长分布不变的情况下,光强度越弱则色度越低。
明度指颜色的亮度,不同的颜色具有不同的明度,例如黄色就比蓝色的明度高,在一个画面中如何安排不同明度的色块也可以帮助表达画作的感情,如果天空比地面明度低,就会产生压抑的感觉。 明度
“明度”(Brightness)原来用做光度测定术语照度和(错误的)用于辐射测定术语辐射度的同义词。按美国联邦通信术语表(FS-1037C)的规定,明度只应用于非定量的提及对光的生理感觉和感知。