科技前哨站具备双重核心功能:
维修功能:可自动修复半径30米范围内受损的己方战车,修复效率与盟军维修厂等同[1]
防御设施:装配双联装混合火力炮塔,每轮射击造成25×2点伤害,射程覆盖半径6格区域,对重甲单位伤害修正率为35%,对轻甲单位提升至70%[1]
建筑归属机制遵循中立原则,被击败后自动摧毁,玩家需派遣工程师完成占领。原版游戏中存在停驻单位因位置不当导致死亡的缺陷,该问题在《尤里的复仇》版本中已修复[1] 。
科技前哨站基础数值设定包含:
视野范围:标准观测半径为6格[1]
攻击间隔:每50游戏单位时间完成一次射击循环[1]
护甲类型:采用混凝土材质防护,有效抵御常规武器攻击[1]
生命值:建筑耐久度达2000点,优于多数常规防御建筑[1]
伤害修正系统针对不同护甲类型实施差异化打击效果:
对中型装甲单位造成基准伤害的35%
对重型装甲单位伤害输出修正比例为35%[1]
对轻型装甲单位伤害提升至70%[1]
科技前哨站的特殊互动机制包含:
矿区扩展:占领后可延伸建筑范围,有效扩大资源采集区域[1]
反制能力:作为游戏中仅有的两个能解除恐怖机器人侵入式攻击的建筑物(另一个为维修厂),在对抗苏军机械化部队时具有关键战略价值
版本差异:在《尤里的复仇》资料片中优化了单位停驻逻辑,消除原版因碰撞体积导致的单位死亡问题[1]
建筑外观存在雪地形态适配机制,在不同地形中呈现差异化模型。其维修功能动画表现为伸出机械臂对受损战车实施焊接作业,防御攻击动画则展现炮塔旋转锁定目标的动态效果[1] 。