本作由DICE洛杉矶分部开发,《战地》系列的资深制作人也在这个团队中。《星球大战:前线》于2015年和电影版同步面世。
《星球大战:前线》系列最大的特色是将《星球大战》电影中的角色、车辆和武器融合到了一起(类似于EA的《战地》系列那种游戏模式)。[1] 共2张 星球大战:前线(2015)
注:Pandemic Studios制作的原版《星球大战:前线》在2004年9月18日由LucasArts发行,游戏以以多人对战为主,游戏方式类似《战地1942》,每场战斗的地图上都存在一些关键点,能占领全部关键点的一方将获得胜利。
2015年9月获得由Computer Entertainment协会主办的日本游戏大赏2015“未来组”的10部最受期待的游戏。[3]
星球大战:前线(2004)
发行商:Pandemic Studios
游戏类型:第三人称/第一人称射击游戏
游戏平台:PS2/XBOX/PC
发行日期:2004年 前线1
星球大战:前线2(2005)
开发商:LucasArts
发行商:Pandemic Studios
游戏类型:第三人称/第一人称射击游戏
游戏平台:PS2/XBOX/PC/PSP
发行日期:2005年 前线2
EA在2013年时与版权公司迪士尼签署了一项长达十年的《星球大战》系列新游戏制作协议,交由旗下的《战地》系列工作室DICE和《死亡空间》系列工作室 Visceral Games 开发。DICE 开发的是一款 FPS 游戏《星球大战:前线》[4] ,定于2015年末上市。与此同时,传闻称 Visceral 则是制作一款开放世界的《星球大战》游戏,而且还有前《神秘海域》系列创意总监 Amy Henning 的加盟。 共3张 游戏截图
《星球大战:前线》的设计监督曾透露 DICE 会在2015年春季时发布更多的游戏细节,有趣的是这个时间点和下一个月的《星球大战》庆典活动可以说是“不谋而合”。因此我们有望在下个月的16-19号看到《星球大战:前线》游戏的演示以及更多游戏细节。
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