使用glOrtho函数可以将当前的可视空间设置为正投影空间。基参数的意义,如果绘制的图空间本身就是二维的,可以使gluOrtho2D.他的使用类似于glOrtho.

设置或修改修剪空间的范围

void glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble near,GLdouble far);

glOrtho就是一个正射投影函数。它创建一个平行视景体。实际上这个函数的操作是创建一个正射投影矩阵,并且用这个矩阵乘以当前矩阵。其中近裁剪平面是一个矩形,矩形左下角点三维空间坐标是(left,bottom,-near),右上角点是(right,top,-near);远裁剪平面也是一个矩形,左下角点空间坐标是(left,bottom,-far),右上角点是(right,top,-far)。所有的near和far值同时为正或同时为负。如果没有其他变换,正射投影的方向平行于Z轴,且视点朝向Z负轴。这意味着物体在视点前面时far和near都为负值,物体在视点后面时far和near都为正值。

glOrtho

glOrtho -- multiply the current matrix by an orthographic matrix

C SPECIFICATION

void glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble near,GLdouble far)

PARAMETERS

left, right

Specify the coordinates for the left and right vertical clipping planes.

bottom, top

Specify the coordinates for the bottom and top horizontal clipping planes.

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