具体的描述是选中己方受到集中攻击的损血单位(通常情况下是黄血状态等红血了再操作收效甚微)用鼠标右击点到对手不容易追击的方向一段距离处,然后按“Shift + a + 鼠标左键”点回战场,那一段距离点多远,要看敌我双方的火力情况而定了,但最起码要有半个屏幕的距离。最后,剔除这个单位(选中红血单位所在的遍组,按住SHIFT键在下面这一组队伍里鼠标左键点击红血单位的头像)再重新编队。
1.保存了自己的单位,节省了造新兵的资源,并且使对方英雄获得不了经验。
2.调动对手的阵型。对方如果执意要杀死这个单位的话,对方所有的兵力都将要跟着这个单位走并且不攻击其他部队。这为Dancing者提供了大好机会,用其他部队攻击对手。不过,聪明的对手并不会追击Dancing的单位,对手会集中火力攻击Dancing者的另一个单位,这时,Dancing的使用者就要重复Dancing操作了。
3.“Shift + A”为的就是要发挥Dancing单位的价值,不然一个不攻击的单位岂不是白白占用了人口限制?
另外需要注意:操作自己的单位Dancing的同时,还要控制好自己的英雄,操控其他部队集中攻击对手,不要让对手的Dancing打乱自己的阵型。
Dancing是一种操作,更是一种舞蹈,非常重要,已然成了魔兽争霸各族玩家的必备科目。甚至在其他即时战略游戏中也有体现,比如星际争霸里有名的龙之舞,在双方兵力相当的时候,舞蹈的一方就是能取得最后胜利的一方。在魔兽争霸里,精灵龙的状态转移可以理解成一种自动的舞蹈动作。
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