网络游戏行业发展已经超过十个年头,产品竞争越来越激烈,用户的要求越来越高。特别是随着网页游戏的崛起,用户愿意分配给有端游戏的“等待时间”越来越少。

有端游戏的客户端往往在2G以上,新用户在下载过程中,流失率经常达到50%以上,意味着下载成本已经成为网络游戏推广的主要成本。

为了解决这一问题,参考网页游戏先下载主程序再逐步加载资源的思路,有端游戏也推出“微客户端”模式,目的在于减少新用户在下载阶段的等待时间,尽快进入游戏,在游戏过程中逐步下载完整内容。降低新用户的流失比例。

(1)核心思想:

资源分离,按需下载。

(2)实际流程:

设计客户端时只包含最初玩游戏必须的资源。

用户进入游戏后,根据角色,装备,地图等要素,逐步下载资源。

(3)优点:

大幅度减少了客户端容量,一般压缩比例可达90%--95%。

(4)缺点:

由于下载速度原因,可能影响视觉效果,如装备,地图未载入等等。

(1)核心思想:

给游戏内容做减法,只提供最好玩的内容。

(2)实际流程:

设计客户端时只包含最受欢迎的内容,或者最适合新玩家体验的内容。

用户下载试玩版客户端后,在试玩服务器游戏,游戏过程中后台下载完整版客户端。

用户觉得对游戏满意,可以随时安装完整版,成为正式用户。

(3)优点:

客户端内容可配置,根据客户端容量要求,目标用户要求,以最优方式设计客户端。

可以设计成单机版本或者FLASH版本,达到更好的推广效果。

(4)缺点:

试玩用户转成正式版用户时,存在门槛,如是否能够保留试玩数据。

用户仍然需要下载完整版客户端,实际下载内容更大。(当然下载过程同样在游戏中完成)

随着网络游戏行业竞争越来越激烈,未来微客户端模式将成为有端网游的基本配置,运营商推出新游戏时,必然开放微客户端和完整客户端供用户选择下载。

微客户端的技术实现方式,微客户端应包含哪些内容引导用户成为正式用户将是未来持续性的研究重点。

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