匹配与战斗:
玩家点击“个人战”按钮后,系统自动匹配对手[2]。
房间内所有玩家互为对手,坚持到最后者获胜;部分版本要求达到规定杀敌数(如生存模式)[7][8]。
公平竞技:
天平系统自动调整玩家等级与装备差异,仅保留装备外观与强化特效[5][6][8]。
排位赛中装备增益、强化效果均无效[9]。
段位升级:
武尊以下段位:胜利增加一颗星,失败扣除一颗星[2]。
天梯赛(武尊段位开启):失败不掉段,前300名可获得“巅峰武尊”称号[2]。
奖励机制:
每日任务奖励:邀请函、封印之钥碎片等[2]。
段位奖励:决斗币、金币、专属称号和头像框[2]。
决斗商店:可兑换宠物、过渡装备等[2]。
早期活动:
2010年4月,推出8人个人战活动,获胜者可获得“彩虹色希望”称号[4]。
2014年第二届职业联赛中,个人战成为团队赛后压轴赛制[3]。
系统迭代:
2008年首次引入天平系统,奠定公平竞技基础[5]。
2011年生存模式加入个人战玩法,提升对战策略性[7]。
生存模式:采用1vs1或1vs多人的对决方式,最先达到规定杀敌数的一方获胜[7]。
手游特色:在《地下城与勇士:起源》中,个人战为排位赛核心模式之一[9]。