循环赛的各个参赛者(队)的名次需在整个比赛结束以后,统计各自的积分才能最终全部确定,所以一旦开赛就不便增减参赛者,不然就会影响各参赛者成绩的计算,不时闹出的退赛风波就暴露了这个弱点。另外,循环赛的每一场比赛除了产生当事双方的成绩以外,还可能影响到第三方的名次,这就为产生各种涉及人情、关系、利益的比赛埋下了隐患,以影响比赛的公平公正。由此可见,循环赛是种封闭式的、易受干扰的比赛制度。为避免循环赛运行时可能出现的麻烦,可选用排位赛制度予以代之。
循环制,包括单循环、双循环和分组循环三种方法。
单循环,是所有参加比赛的队均能相遇一次,最后按各队在全部比赛中的积分、得失分率排列名次。如果参赛球队不多,而且时间和场地都有保证,通常都采用这种竞赛方法。
单循环比赛轮次的计算
如果参加的队数是偶数,则比赛轮数为队数减1。
例如:8个队参加比赛,比赛轮数为8-1=7轮。
如果参加的队数是奇数,则比赛轮数等于队数。
例如:5个队参加比赛,比赛就要进行5轮。
计算轮数的目的,在于计算比赛所需的总时间。
例如:有7个参加比赛,其轮数是7轮,如果比赛中间再休息两天,则比赛的总时间为9天。
单循环比赛场次的计算
单循环比赛场次计算的公式为: X=N(N-1)/2,即:队数*(队数-1 )/2 或 比赛场次=
例如:8个队参加比赛,比赛总场数是: [8x(8-1)]/2=28场 或 =28场
计算场次的目的,在于计算比赛所需的场地数量,并由此考虑裁判员的数量,以及如何编排竞赛日程表等。
编排
单循环比赛顺序的编排,一般采用轮转法。
不论参加队数是偶数还是奇数,都应按偶数编排。如果是奇数,可以补一个“0”号,与“0”相遇的队就轮空一次。