做C/C++编程的对#include指令都不会陌生,绝大多数人也都知道如何使用,但我相信仍有人对此是一知半解:

表示包含C/C++标准输入输出头文件。包含指令不仅仅限于.h头文件,可以包含任何编译器能识别的C/C++代码文件,包括.c、.hpp、.cpp、.hxx、.cxx等,甚至.txt、.abc等等都可以。

预处理器发现 #include 指令后,就会寻找指令后面<>中的文件名,并把这个文件的内容包含到当前文件中。被包含文件中的文本将替换源代码文件中的#include 指令, 就像你把被包含文件中的全部内容键入到源文件中的这个位置一样。[1]

preprocess

预处理:为方便编译器处理而设置的一种机制,包括一些常用预处理指令和语句,我们统称为预处理系统。

如#include #define #if...#else...#endif #pragma等

这些指令的实现是由编译器来决定的(implementation specified)

提到预处理指令,顺便说一下头文件防止重复包含的2种方法

a.保护宏

#ifndef _ABCDE_H

#define _ABCDE_H

代码部分

#endif

在被包含过一次之后,宏_ABCDE_H已经有了,下次再碰到就会略过从#define _ABCDE_H开始到#endif之间的代码

还有一种特定编译器支持的指令:

b.#pragma once

能保证该文件(物理上的)只被编译一次,也能起到防止重复包含的作用

但这2种方式是有区别的:

a.Macro guard可移植性好,绝大多数编译器都支持,而且万一不小心拷贝了几分相同的代码也不会出问题,但你得确保这个宏名不会与其他的宏冲突,否则等编译器报出一大堆错误的时候你可能会觉得莫名其妙;

b.#pragma once指令简单,它能保证该文件(物理上的)只被编译一次,不用去费劲的想不同的宏名,但如果有几份该文件的拷贝,显然起不到作用。

declaration

声明:指将一个名称引入当前编译单元,或者重新声明一个前面已经声明过的名称,声明指定了如何解释一个名称和该名称具有的属性;

例如:

相关查询: include 都不会 绝大多数人 一知半解
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