Three.js的核心组件包括场景(Scene)、相机(Camera)和渲染器(Renderer)。场景用于构建3D对象层级关系,相机决定观察视角,渲染器则负责将场景输出至浏览器画布。开发者通过组合几何体、光源与材质实现复杂三维效果[2] 。